Что это за фестиваль?

24 и 25 августа 2024 года в Санкт-Петербурге снова состоится компьютерный фестиваль Chaos Constructions.

Основная идея фестивалей ENLiGHT и Chaos Constructions, которые мы проводим с 1995 года - некоммерческое творчество на современных и ретро компьютерах. Сюда относится несколько различных направлений:

Как помочь фестивалю?

Демосцена и конкурсы

В конце 1980-х, благодаря распространению доступных домашних компьютеров (Commodore 64, Amiga, ZX Spectrum, Atari), в Европе и США оформилась субкультура под названием «демосцена» (demoscene). Основная идея демосцены — некоммерческое творчество на компьютере. В первую очередь, в виде так называемых демо (demo) — программ, объединяющих в себе некоторый сюжет, музыку и различные визуальные эффекты, которые (в противоположность анимации) создаются этой программой в реальном времени. Здесь подробнее.

Мы предлагаем поучаствовать в различных конкурсах - demo, intro, graphics, music и других. Работы на них готовятся заранее, правила можно посмотреть здесь. Участие бесплатное, победители определяются голосованием. Если у вас возникнут вопросы, пожалуйста спрашивайте нас (контакты справа).

Выставка ретро-компьютеров

Уже много лет мы организуем в рамках фестиваля выставку ретро-компьютеров. Это зарубежные и советские персональные компьютеры, игровые приставки, микрокалькуляторы и многие другие, порой необычные, устройства. Важно, что все они рабочие - вы можете поработать или поиграть, поговорить с их владельцами и другими увлечёнными людьми.

Среди экспонатов в этом году будут предоставлены DEC PDP-11, Агат-7, MicroVAX, Commodore Amiga, Enterprise 128, ZX Spectrum, Микроша, Atari, Commodore 64, Mac, Sun, DEC Alpha, различные IBM PC совместимые компьютеры, игровые приставки и многое другое.

Можно будет познакомиться и вживую пощупать такие операционные системы как DOS, AmigaOS, OS/2, HP-UX, VMS, AIX, WinNT, Win95 и другие.

Если вы хотите поучаствовать в выставке, вам есть что показать на своих раритетах и рассказать о них, пишите организатору выставки на почту или на общую почту оргкомитета.

Семинары

"DekatronPC - собираем самый маленький в мире ламповый компьютер", Артём Кашканов
Может ли полноценная ламповая вычислительная машина уместиться в половину серверной стойки? Как современные средства проектирования микропроцессоров помогают в создании схем ламповой логики? Как убедиться, что в 4U корпусе не станет жарко, а главное - зачем ламповому компьютеру нужна ПЛИС? Об этом и многом другом создатель релейного компьютера BrainfuckPC расскажет о своем текущем проекте - Brainfuck-компьютере на сверхминиатюрных электронных лампах.
"Анатомия современного демо", Иван Галактика
Что из себя представляет современное Hi End PC демо? Как совместить движок рендера на Вулкане, шейдеры GLSL, современный C++, музыку и 64 килобайта.
"Создание игры под Commodore 64. От знакомства с платформой до картриджа", Кирилл Лейфер
Я (почти) написал игру под Commodore 64 и хочу поделиться своим опытом. Вкратце расскажу о самом компьютере: как устроен, что умеет. Поговорим о самых основах: как рисовать, как двигать спрайты. И расскажу о самых интересных задачах, с которыми столкнулся в процессе разработки.
"Телевидение 90х: монтаж и спецэффекты без компьютера", Тимофей Мокиенко
Телевидение 90х: монтаж и спецэффекты без компьютера» Многие с теплом вспоминают, каким было старое телевидение до появления видеохостингов и социальных сетей. Что творилось по ту сторону камеры? Как монтировали передачи и создавали сложные спецэффекты без использования компьютера, чем линейный монтаж отличается от нелинейного? Художник и телевизионный дизайнер Тимофей Мокиенко расскажет о том, как создавалась настоящая телевизионная магия прошлого, порассуждаем об ушедших технологиях и телевизионном закулисье.
"Производство микросхем на заводе "Светлана", Кирилл Бурцев
Основатель музея объединения "Светлана" расскажет о технологических процессах производства изделий микроэлектроники и истории завода.
"В первых рядах революции в PC 3D графике: проблемы и их решения в Rendition и 3Dfx", Кен Уэйли (Ken Whaley)
Революция в области PC 3D графики была уникальным временем для рынка ПК. Многие стартапы предлагали аппаратные решения для 3D графики, но лишь немногие из них были запущены в производство и ещё меньше выжило в долгосрочной перспективе. В чём заключались основные сложности и как их преодолевали производители видеокарт? О своём опыте расскажет Кен Уэйли (Ken Whaley) - инженер, более 30 лет проработавший в компаниях Rendition, 3Dfx, NVidia и Samsung.

Другие направления

Электроника, DIY, сетевая безопасность, Hack, игры, доклады и круглые столы на различные темы. В настоящее время мы уточняем программу. В этом аспекте очень важна инициатива людей, которые могли бы взять на себя организацию различных событий в рамках фестиваля. Если вам интересно, свяжитесь с нами.

Партнёры фестиваля

Мы благодарим сервисы Vscale и SMARTDCIM, а также компанию Алитер Системс за неоценимую помощь в подготовке и проведении фестиваля.

Также спасибо за помощь Ленинградскому Компьютерному Клубу и RTS - RetroTech Squad

Где

Chaos Constructions'2024 состоится в ДК Кирова, который расположен по адресу Санкт-Петербург, Большой Проспект В.О., 83. В здании есть кафе. Также в непосредственной близости магазины и парк. В пешей доступности Нева и исторический центр города.

 

Hardware HackQuest
Вход

 

 

Зал

 

Вход

Вход на наш фестиваль - свободный и бесплатный (как и участие в конкурсах и выставке), но средства партнёров и спонсоров покрывают лишь часть наших затрат на организацию. Остальное - личные средства. Вы тоже можете поучаствовать и сделать фестиваль лучше.

История

К началу 1990-х в Европе уже регулярно проводились demo party — компьютерные фестивали, где участники соревновались в создании демо, компьютерной графики и музыки, а также обменивались опытом. К 1993–1994 году у энтузиастов в России и СНГ появился постоянный доступ к компьютерам и к информации о происходящем в других странах, в результате чего стали появляться первые отечественные демо, и возникла идея собраться вместе, пообщаться и провести несколько конкурсов, по аналогии с западными demo party. Так был организован ENLiGHT'1995.

В 1999 году независимая от ENLiGHT команда организаторов провела первый фестиваль Chaos Constructions (во многом аналогичный ENLiGHT). В 2004 году команды организаторов ENLiGHT и CHAOS CONSTRUCTIONS объединились и дальнейшие CC проводили совместно. При этом формат и масштабы фестиваля существенно изменились и расширились. С тех пор Chaos Constructions проводится почти ежегодно.

Подробнее о прошедших фестивалях:

Разное

Логотипы, графика, баннеры фестиваля

 

Hardware HackQuest
Семинар

 

 

Ретро выставка

 

Hardware HackQuest
Награждение

 

Приз

 

VK11622